Encore cinq oeufs de Dragons magiques à trouver mais déjà, le moral n'est plus au beau fixe pour Arty et ses amis... Et il ne leur reste que très peu de temps avant que le Cornu Mollu attaque les plus grandes cités du Monde des Douze. Il faudra toute la bonne volonté de Lily pour que nos héros se dirigent vers les montagnes où se trouve le Dofus Turquoise...
Alors que la quête des six Dofus semblait semée d'embûches, Arty et ses compagnons obtiennent leur deuxième oeuf de dragon de manière pacifique avec en prime de nouveaux amis. Mais au moment des séparations, un immense barrage cède et emporte tout sur son passage, village et hommes. Le troisième Dofus s'éloigne un peu plus, tandis que le Cornu Mollu...
Tandis que Crail s'entête à préserver ses secrets, les tribulations d'Arty le mènent à Bonta. L'occasion pour Dodge l'Ecaflip de faire une entrée en scène remarquée. Ce pilote à ses heures est bien décidé à remporter la célèbre Star Oboul Racer : la course de dragokart dont tout le monde parle, l'évènement sportif majeur du Monde des Douze ! Son prestige...
Vald, en manque d'argent, s'est acoquiné avec Dodge, un Ecaflip à la moralité douteuse, mais au savoir indéniable côté pilotage. Nos deux oiseaux font des merveilles sur la piste pour tenter de gagner la célèbre course tandis qu'Arty se remet difficilement de ses blessures chez Noir Jack, un guérisseur aux méthodes franchement douteuses. Quel terrible...
Avec la coquette récompense promise à l'équipage le plus rapide, le vainqueur de la Star Oboul Racer est destiné à un bel avenir. Diaboulo et Satanusse, spécialistes de l'épreuve et grands favoris de la course, vont-ils l'emporter ? Vald et Dodge, improbable tandem aux motivations aussi divergentes que leurs caractères, vont-ils saisir leur chance et...
Le peuple de Bonta se sortira-t-il de cette situation dramatique ? Le roi réussira-t-il à sauver sa merveilleuse cité des fléaux qui l'assaillent ? Dans ces circonstances, Arty et Vald vont jusqu'à dévoiler des aspects de leur personnalité jusqu'alors restés enfouis ! Leurs plus terribles secrets vous seront révélés... Ne manquez sous aucun prétexte...
Dodge est contraint d'errer dans les égouts pour échapper à ses poursuivants. Les sous-sols se révèlent êtres un cadre peu idyllique pour le courageux Ecaflip... Surtout lorsqu'une horde de rats s'en mêle ! Pendant ce temps, l'affrontement entre Arty et le terrible Goultard le barbare bat son plein. La baston finie par se délocaliser dans Brâkmar. Il n'en...
Après Bonta laissée en ruine, Brâkmar est en passe de subir le même funeste destin. L'occasion d'ouvrir une parenthèse historique sur la ville et surtout sur les démons dont vous apprendrez à redouter le seigneur suprême : Rushu ! Cette vile créature s'illustre par un caractère attachant et un humour à l'épreuve du bon goût. Personne ne rivalise en...
Goultard, au mieux de sa forme, est parti pour mettre la raclée du siècle aux deux gardiens de la ville : Karibd et Silar. Revenus d'un sommeil de mille ans, les jumeaux ont-ils encore suffisamment de pêche pour lui opposer la moindre résistance ? Arty va-t-il réussir à terrasser Many l'ignoble Xélor et à venger son papy ? Djaul saura-t-il résister à...
Découvrez les mangas DOFUS tome 1, Dofus-Arena tome 1 et DOFUS Monster Le Chevalier noir (avec sa carte de loterie*) réunis dans un coffret de collection ! Et pour être incollable sur le Monde des Douze et devenir une vraie brute online, initiez-vous au jeu DOFUS grâce au Guide de Level Up inclus et à la carte offrant un mois d'abonnement ! Vous n'aurez...
Cette édition double de DOFUS est l'occasion pour Ankama de fêter les 10 ans du manga avec des planches revues et corrigées, des pages couleurs inédites.
Après avoir battu le Craqueleur et s’être débarrassé des prêtresses de l’amour, notre fine équipe doit partir d’urgence à Bonta pour soigner Arty, bien mal en point. À Bonta, Vald fait la connaissance de Dodge, un pilote de kart qui n’a rien à perdre. Ensemble, ils participent à la plus grande course de Dragokart jamais organisée, où ils feront face à des...
Un jeune Pandawa unique rescapé de l'attaque de son village se confronte à la dure réalité du monde. Son coeur ne trouvera d'apaisement que dans la vendetta, quand ses proches seront vengés. Son seul indice, une moitié d'un mystérieux médaillon trouvé à proximité des dépouilles de sa famille. Quand le porteur de l'autre moitié aura rendu son dernier...
Génie de la mécanique, Issering va mettre un terme aux agissements du Comte Saverne lors d'un combat à l'issue duquel il adopte les cinq fils de son ennemi. Goutte, Air, Terre, Feu, Ténèbres et son fils naturel Babalu vont vivre heureux jusqu'à l'adolescence. Jusqu'à ce que, en raison de leurs terribles pouvoirs, drame et carnage perturbent leur quiétude.
Combats épiques et humour bien senti, Le Corbeau Noir inaugure de belle façon la nouvelle collection d'Ankama Editions : WAKFU Heroes ! Inclus : une carte de loterie DOFUS 2.0 !
Scénarisé par Tot et Morvan, et illustré par Adrián, ce premier tome est consacré à l'illustre Corbeau Noir ! Partez à la découverte de l'histoire qui se cache derrière la légende ! Retrouvez dans ce coffret collector : - Le tome 1 doté d'une couverture inédite et d'un cahier graphique de 8 pages exclusif - La figurine officielle du Corbeau Noir
Les aventuriers se retrouvent pour l'anniversaire de Yugo et Adamaï chez Alibert, point de départ de cette nouvelle épopée. Un trouble-fête va cependant interrompre les réjouissances et forcer nos amis à reprendre ensemble les chemins de l'aventure !
Il est Maskemane ! Il a plusieurs visages mais jamais il ne dévoile sa véritable identité. Son destin est d'être traqué et de souffrir... Il doit échapper à tous ceux qui en veulent à ses biens les plus précieux : trois masques aux pouvoirs dantesques ; un pour fuir, un pour se battre et le dernier pour les situations sans espoir. Nombreux sont ses...
Nos deux bons Smisse volent sans vergogne tout ce qui peut leur tomber sous la main ! Si Grany est du genre à frapper avant de réfléchir, Remington est plus fin. Et même... sacrément malin ! Le vol est un art, une prouesse, qui ne tolère pas la moindre erreur d'appréciation...
Chargés d'accompagner une vieille Ecaflip jusqu'à la ville de Mopsos pour récupérer un objet très convoité, nos deux héros vont devoir faire face à un certain nombre de complications. Une fois de plus, malice, magouille et action seront au rendez-vous !
Chibi et Grougal ont été capturés par Jiva. Elle ne leur rendra la liberté qu’à une seule condition : qu’on lui rapporte les Dofus Eliatropes. Mais comment les récupérer ? Seul indice : le Mont Zinit ! Pour mener à bien leur quête, Yugo, Adamaï et leurs amis investissent la tour des chevaliers Justice. Un voyage long et périlleux les attend, heureusement...
La confrérie embarque à bord du Train Justice, capable de naviguer grâce à un Shushu capricieux. Et s'ils pensent que seul le but de leur voyage serait périlleux, c'est compter sans les nombreux obstacles tout aussi dangereux qu'ils rencontreront en chemin.
L’histoire de l’exode du peuple Eliatrope se révèle à Yugo et ses amis. À la recherche des Dofus Eliatropes, monnaie d’échange contre leurs frères kidnappés, ils espèrent trouver leur localisation au Zinit. Mais à leur grande surprise, les Dofus ont disparu du Monde des Douze ! Une seule piste s’offre à eux : rendre visite à Drill, le gardien du Dofus de...
Alors que les grands gagnants de la course de Dragokart sont enfin annoncés, son organisateur, Homar Chérif, dévoile son passé étroitement lié à celui de Dodge. L’Ecaflip finira dans une mauvaise posture, mais il n’est pas le seul. Arty apprend une nouvelle qui va le bouleverser à jamais, et qui va mettre Bonta à feu et à sang. Tandis que le sort semble...