Les aventuriers se retrouvent pour l'anniversaire de Yugo et Adamaï chez Alibert, point de départ de cette nouvelle épopée. Un trouble-fête va cependant interrompre les réjouissances et forcer nos amis à reprendre ensemble les chemins de l'aventure !
Chibi et Grougal ont été capturés par Jiva. Elle ne leur rendra la liberté qu’à une seule condition : qu’on lui rapporte les Dofus Eliatropes. Mais comment les récupérer ? Seul indice : le Mont Zinit ! Pour mener à bien leur quête, Yugo, Adamaï et leurs amis investissent la tour des chevaliers Justice. Un voyage long et périlleux les attend, heureusement...
La confrérie embarque à bord du Train Justice, capable de naviguer grâce à un Shushu capricieux. Et s'ils pensent que seul le but de leur voyage serait périlleux, c'est compter sans les nombreux obstacles tout aussi dangereux qu'ils rencontreront en chemin.
L’histoire de l’exode du peuple Eliatrope se révèle à Yugo et ses amis. À la recherche des Dofus Eliatropes, monnaie d’échange contre leurs frères kidnappés, ils espèrent trouver leur localisation au Zinit. Mais à leur grande surprise, les Dofus ont disparu du Monde des Douze ! Une seule piste s’offre à eux : rendre visite à Drill, le gardien du Dofus de...
Alors que les grands gagnants de la course de Dragokart sont enfin annoncés, son organisateur, Homar Chérif, dévoile son passé étroitement lié à celui de Dodge. L’Ecaflip finira dans une mauvaise posture, mais il n’est pas le seul. Arty apprend une nouvelle qui va le bouleverser à jamais, et qui va mettre Bonta à feu et à sang. Tandis que le sort semble...
Alors que le combat de titan entre le terrifiant Goultard et Arty fait rage sur la belle cité de Bonta, l’infâme Many, meurtrier du grand-père d’Arty refait surface. Repéré par notre héros bien décidé à lui régler son compte, le perfide Xélor tente de s’échapper en se téléportant à Brâkmar. Il n’en fallait pas plus pour que le terrible Djaul s’en mêle…