Bienvenue dans un univers riche mêlant aventure, humour et magie ! Vous y rencontrerez de terribles créatures et les plus illustres guerriers du Monde des Douze.
Il paraît que l’union fait la force… Malheureusement, nos héros se retrouvent séparés au cœur des cités gores avec un Enutroïde à leur trousse ! Alors qu’ils pensaient être devant leur prochain adversaire, de l’autre côté de la porte aux 1001 clés, Ala Babi, détenteur d’un Dofus, les attend patiemment pour les affronter…
Trouver les Dofus n’est finalement pas le plus difficile : s’en servir comme il le faut, voilà ce qui taraude désormais Arty… Une fois les six Dofus réunis, comment résister à l’envie de les utiliser à des fins personnelles ? Pour y répondre, notre héros n’a pas d’autre choix que de se séparer de ses acolytes pour aller affronter ses propres frères, les...
Goultard et ses amis font face à Katar et son armée de vivants-morts ! Pendant ce temps, Arty est enfin arrivé auprès de ses frères dragons, et il les affronte un à un au cours de cinq épreuves… L’échec n’est pas permis, surtout s’il ne veut pas revenir bredouille et sans un Dofus en poche !
Goultard et ses amis font face à Katar et son armée de vivants-morts ! Pendant ce temps, Arty est enfin arrivé auprès de ses frères dragons, et il les affronte un à un au cours de cinq épreuves… L’échec n’est pas permis, surtout s’il ne veut pas revenir bredouille et sans un Dofus en poche ! *Editions simple et collector confondues. Offre valable dans la...
C’est un affrontement épique qui s’annonce... Lequel d’Arty ou de Djaul mérite de posséder le Dofus Ebène ? Pendant ce temps, Goultard retrouve de vieux ennemis pour l’un des combats les plus chaotiques de son histoire ! Nos héros sortiront-ils vainqueurs de ces batailles et réussiront-ils à se rejoindre ?
Alors que toute l’équipe se met au vert, Arty fait face à un cruel dilemme : mener ses compagnons de route droit à la mort en affrontant le Cornu Mollu ou laisser Amakna disparaître ?
L'heure de la préparation à l'ultime combat est venue ! C'est en faisant la paix avec leur propre conscience qu'Arty et ses amis pourront affronter le Cornu Mollu et en finir une bonne fois pour toutes avec la menace qui défie les dieux eux-mêmes.
Arty et ses amis sont remontés à bloc ! Mais ils ne sont pas les seuls... Le Cornu Mollu, lui aussi, est au meilleur de sa forme ! Le Monde des Douze vit-il ses dernières heures ? Ou le courage de la petite bande peut-il encore faire pencher la balance ? Gloire aux vainqueurs, honneur aux vaincus !
Tandis que Crail s'entête à préserver ses secrets, les tribulations d'Arty le mènent à Bonta. L'occasion pour Dodge l'Ecaflip de faire une entrée en scène remarquée. Ce pilote à ses heures est bien décidé à remporter la célèbre Star Oboul Racer : la course de dragokart dont tout le monde parle, l'évènement sportif majeur du Monde des Douze ! Son prestige...
Il fallait bien que ça arrive un jour... La série manga inspirée de l’univers du jeu en ligne DOFUS tire sa révérence avec un tome final plus déluré que jamais ! Également disponible en version collector.
Il a mis tellement de temps à arriver qu’on espérait ne jamais le voir venir... Clap de fin pour la série manga inspirée de l’univers du jeu en ligne DOFUS. Découvrez le dénouement du manga français signé Ancestral Z et vendu à plus d’un million d’exemplaires dans une version collector dédicacée* ! *Offre limitée aux 30 premières commandes et valable...
Vald, en manque d'argent, s'est acoquiné avec Dodge, un Ecaflip à la moralité douteuse, mais au savoir indéniable côté pilotage. Nos deux oiseaux font des merveilles sur la piste pour tenter de gagner la célèbre course tandis qu'Arty se remet difficilement de ses blessures chez Noir Jack, un guérisseur aux méthodes franchement douteuses. Quel terrible...
Avec la coquette récompense promise à l'équipage le plus rapide, le vainqueur de la Star Oboul Racer est destiné à un bel avenir. Diaboulo et Satanusse, spécialistes de l'épreuve et grands favoris de la course, vont-ils l'emporter ? Vald et Dodge, improbable tandem aux motivations aussi divergentes que leurs caractères, vont-ils saisir leur chance et...
Le peuple de Bonta se sortira-t-il de cette situation dramatique ? Le roi réussira-t-il à sauver sa merveilleuse cité des fléaux qui l'assaillent ? Dans ces circonstances, Arty et Vald vont jusqu'à dévoiler des aspects de leur personnalité jusqu'alors restés enfouis ! Leurs plus terribles secrets vous seront révélés... Ne manquez sous aucun prétexte...
Dodge est contraint d'errer dans les égouts pour échapper à ses poursuivants. Les sous-sols se révèlent êtres un cadre peu idyllique pour le courageux Ecaflip... Surtout lorsqu'une horde de rats s'en mêle ! Pendant ce temps, l'affrontement entre Arty et le terrible Goultard le barbare bat son plein. La baston finie par se délocaliser dans Brâkmar. Il n'en...
Après Bonta laissée en ruine, Brâkmar est en passe de subir le même funeste destin. L'occasion d'ouvrir une parenthèse historique sur la ville et surtout sur les démons dont vous apprendrez à redouter le seigneur suprême : Rushu ! Cette vile créature s'illustre par un caractère attachant et un humour à l'épreuve du bon goût. Personne ne rivalise en...
Goultard, au mieux de sa forme, est parti pour mettre la raclée du siècle aux deux gardiens de la ville : Karibd et Silar. Revenus d'un sommeil de mille ans, les jumeaux ont-ils encore suffisamment de pêche pour lui opposer la moindre résistance ? Arty va-t-il réussir à terrasser Many l'ignoble Xélor et à venger son papy ? Djaul saura-t-il résister à...
Jahash Jurgen coule des jours heureux en compagnie de son père et de sa petite sœur, Bakara. Quelle surprise quand ils apprennent que Jahash est sélectionné pour les épreuves du célèbre Kramdam ! Ce grand gaillard pacifique, devenir un Huppermage de renom ? Quelle drôle d’idée ! Mais pas question de refuser, sa lignée l’oblige à y participer. Jahash n’est...
Aerafal… Son nom tutoie les cieux. Il inspire la légende et le prestige. Il pourrait bien en être autant de vous, pour peu que vous portiez à votre cœur celui qui offrit le sien à Razériane. Retrouvez le dragon élémentaire de l’air, né du souffle de Spiritia, dans un pin’s pailleté et aux reflets verdoyants, doté de deux attaches. Il est livré dans une...
Ça vous dirait d’emmener un dragon partout où vous allez ? Attention, pas n’importe lequel ! Terrakourial, le dragon élémentaire de la terre, né du souffle de Spiritia. D’ordinaire, c’est du côté de l’île d’Otomaï qu’on le retrouve. Mais aujourd’hui, il pourrait bien quitter les hauteurs de l’Arbre Hakam pour vous rejoindre, qui sait… ? Ce pin’s...
Dans la majestueuse cité de Bonta, Joris coule des jours heureux aux côtés de son père adoptif, un vieil homme-chat du nom de Kerubim Crépin. Mais un jour, alors qu'il tente d'approcher son idole de toujours, la mégastar de boufbowl Khan Karkass, tout bascule ! Julith, la sorcière, est de retour et veut prendre sa revanche. Avec l'aide de ses amis, Joris...
La foule est en liesse. Les gradins tremblent sous les coups de pied des Douziens. Vous êtes au premier rang, prêt(e) à savourer la victoire de votre équipe favorite. La seule, l’unique. Et qu’allez vous brandir lorsque votre idole aura marqué le but décisif ? Votre slip, peut-être ? Non, cette écharpe aux couleurs de Brâkmar, bien sûr ! (Bon, après, vous...
Figurine amovible (tête et bras) fournie avec socle. Retrouvez en plus de votre figurine un code pour débloquer un cadeau dans le jeu DOFUS ! Votre code débloque 1 cadeau aléatoire parmi : 1 mois d’abonnement à DOFUS Bundle « Nouvelle vie » Attitude : Balistique Harnachement de Dragodinde Pilote...
Figurine* amovible (tête et bras) fournie avec socle. À l’achat de cette figurine, vous obtiendrez un code pour débloquer aléatoirement un cadeau dans le jeu DOFUS parmi lesquels : - Jeton d’abonnement 30 jours - Makinoplie - Arc du Chafer Archer - Coup fatal Sram - Attitude Criminel *Visuel non...