Bienvenue dans un univers riche mêlant aventure, humour et magie ! Vous y rencontrerez de terribles créatures et les plus illustres guerriers du Monde des Douze.
Le Ploc des titans et Le Retard du roi réunis dans le manga DOFUS double tome 9 ! Le Cornu Mollu, demi-frère de Goultard et fils illégitime de Iop, colle une honte magistrale au dieu le plus balaise et musclé de l’Ingloriom. Et il ne compte pas s’arrêter en si bon chemin ! Nos héros parviendront-ils à stopper ce monstre vraiment, vraiment pas gentil... ?
En 2005 paraissait le tout premier tome de cette série devenue mythique : Le Péril Gelées. C’était le début des aventures d’Arty et Vald, une épopée qui durerait près de 20 ans avec la sortie du dernier tome, M le Mollu, le 30e, en 2023. Aujourd’hui, c’est au tour de l’édition double de vous dévoiler son grand final avec l’arrivée du tome 15 et de...
Kerubim et ses compagnons arrivent enfin à Lombrocorp. La ville est en proie à la famine instaurée par le terrible Sphincter Cell. Avec l'aide du mystérieux mage et du capitaine de la garde royale, notre héros fomente un piège astucieux pour mieux atteindre le roi des rats et sauver Lou. Mais Kerubim va rapidement découvrir que les apparences peuvent être...
Il est loin le temps du Péril Gelées ! Pourtant, celui de M le Mollu est encore tout frais… 18 ans séparent ces deux opus et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il s’en est passé des choses en 30 tomes ; tant dans l’histoire racontée, que dans la croissance de l’univers du Krosmoz tout entier, avec ses autres mangas, comme Ogrest, ses séries...
Après plusieurs jours de recherches à la poursuite de Brumen, trois Iops fanatiques envoyés par le puissant Rish Claymore débouchent sur l'auberge Ombris Urticante... Peut-être y trouveront-ils quelques soiffards prêts à leur donner - moyennant quelques coups - des informations sur l'Eni qui valait 33 600 kamas ! Quant à vous, joueurs de DOFUS, tentez de...
Sur l'île d'Otomaï, le docteur Morose met au point en secret son nouvel archimonstre, un savoureux mélange de férocité, de volonté et de résistance. Mais la créature sans nom ne désire qu'une seule chose : fuir ce lieu de captivité et rejoindre la terre des Bworks, là où tout commence et tout finit...
Boris compte régler définitivement tout problème de succession, suivant des méthodes évidemment expéditives. Boris le Yokaï se débarrasse alors de son frère, le laissant pour mort au large de l'île. Mais la mer va en décider autrement en le rejetant miraculeusement sain et sauf sur le rivage de l'île de Grobe. Là, un étrange fantôme Lenald va le...
Hôte de la forêt d'Amakna, le Chêne Mou, grâce à sa détermination, se déracine et sauve une fillette d'une noyade certaine. Feuille, Sadida de son état le remercie en devenant sa meilleure amie. La tradition sadida impose à ses disciples de se choisir un arbre à protéger. La famille de notre jeune héroïne ne faisant pas exception à la règle, c'est...
Le Dragon Cochon, dieu vivant de toutes les créatures porcines, ne tolère pas la violence gratuite et encore moins le génocide de son peuple. Le temps de l'exil vers la terre promise est venu, loin du tumulte et des fous qui charcutent ses ouailles. En marge de cet exode nocturne, un petit groupe de héros que rien ne semblait prédestiner à se rencontrer...
Nomekop est un jeune Ecaflip sans problème, ou presque : Rokko, le frère de sa bien-aimée Anemia, lui mène la vie dure... Malhonnête et rusé, ce dernier compte bien gagner l'écathlon annuel, pour lequel ils partent tous deux favoris. Après avoir évité les nombreuses chausses-trappes et tricheries de son adversaire, Nomekop se fait finalement enlever au...
Une vieille Eniripsa a fait de sa maison un refuge pour les familiers blessés, perdus, voire, pour la plupart, abandonnés... Après avoir reçu quelques doux soins et beaucoup d’amour, ils sont prêts à... rester chez elle ! Difficile en effet de quitter un hôte si attentionné. On se sent tellement bien chez Mémé ! À tel point qu'un petit club très privé...
Une vieille Eniripsa a fait de sa maison un refuge pour les familiers blessés ou perdus. La plupart sont des familiers abandonnés (volontairement ou accidentellement) qu'elle récupère et soigne avec beaucoup d'amour. Sa maison, c'est la SPA du Monde des Douze !Une fois sur pied, elle les revend aux aventuriers désirant un compagnon en bonne santé. Tout le...
Les jours passent au refuge mais ne se ressemblent pas et pour cause, les lunettes de Mémé ont été remplacées par des fausses ! Résultat, l’Eniripsa, myope comme une taupe, enchaîne gaffes et autres catastrophes. La belle aubaine pour le clan de Péki qui déclare la guerre à celui de Roomh. Alors que le refuge est transformé en véritable champ de bataille,...
Une terrible malédiction frappe le roi Gélax ! Le voici contraint de copuler sans cesse pour apaiser des pulsions insatiables et une libido incontrôlable. La région risque de crouler sous les bébés Gelées si personne ne lutte contre ce maléfice visiblement lié à l'enlèvement du redoutable guerrier Crail. Résolu à retrouver son grand-père et à aider Gélax,...
Arty et ses amis ont réussi à s'enfuir de Brâkmar en se téléportant, les dieux seuls savent où. Goultard semble très affecté par les récents évènements et sa personnalité changeante réserve encore bien des surprises à ses proches. Nos héros atterrissent ainsi dans un mystérieux village entièrement laissé à l'abandon. Mauvaise pioche : le seul survivant de...
La cité de lumière a plus que jamais besoin de son roi ! Il n'y a pas une minute à perdre, Clustus et son gendre Galgarion doivent absolument regagner Bonta. Isletate ne réussira pas à les retenir chez lui pour libérer son village d'Ombrage. Qu'à cela ne tienne : Arty s'engage à prêter main-forte au vampyre, avec l'aide du récalcitrant Goultard. Voilà qui...
Hyrkul a mené les troupes des ténèbres tambour battant à la victoire et tout semble perdu pour Bonta. Mais la démone Minuit, invoquée par Léthaline Sigisbul, soupçonne quelque chose de louche... et appelle le dieu Xélor ! Quant à Arty, Vald et Isletate, ils vont devoir affronter Katar et Ombrage...
Un casino, c'est le rêve d'un Ecaflip! Sauf quand le maître des lieux n'est autre que Baraka, flambeur plein aux as et chanceux invétéré ! Exacts opposés, les deux Ecaflips semblent tout de même étrangement reliés par leurs armes : une épée noire et une blanche chacun... Cela ne ressemble guère à une coïncidence ! Les lames n'ont peut-être pas révélé tous...
Qui remportera le Hold'em Kamas Poker ? Dodge, laissé en difficulté face à un Baraka sûr d'avoir les faveurs d'Ecaflip, va-t-il inverser la tendance ou se faire tondre tel un jeune Bouftou ? De leur côté, Arty et Goultard se retrouvent en croisière à dos de Kralamoure, voguant vers de nouvelles aventures. C'est au cours de cette excursion qu'ils feront...
Paumés quelque part dans les montagnes zobales, Arty et Goultard essuient les foudres de Yen Adertal, surnommé "l'intrépide", qu'ils ont offensé à l'insu de leur plein gré. Et s'il y a bien quelque chose qu'un Zobal masqué ne supporte pas, c'est de perdre la face ! Baston à l'horizon... Mais attention : le vieux est plus tordu qu'il n'en a l'air, et ses...
Inconscients, Arty et Goultard sont aux mains d'Anozer Morld, la terreur des montagnes zobales. Très remonté, ce dernier a l'air bien décidé à croquer nos héros et, au passage, à régler son vieux contentieux avec Yen Adertal, leur guide. Ajoutez-y de dangereuses relations et une terrible malédiction capable de mener le Monde des Douze à sa destruction......
Cette fois, les dieux sont de la partie : Iop, la divinité la plus turbulente du panthéon dofusien, est en effet à l'origine d'une terrible menace qui pèse sur le Monde des Douze. Saura-t-il réparer son erreur en terrassant son rejeton caché, le terrifiant demi-frère de Goultard ? Ce serait plus que préférable, si le monde veut un avenir...
Personne ne résiste au Cornu Mollu, pas même le dieu Iop... Après des combats vite expédiés par le monstre, Goultard, Arty et Iop sont jetés du haut des montagnes zobales. Heureusement, le Baraka Royal de Dodge, qui passait par là, les recueille. Nos héros reprennent rapidement du poil de la bête : il le faut, car il n'y a pas de temps à perdre, ils...
Après la magnifique déculottée que leur a infligée le Cornu Mollu, Arty et Goultard retournent à Bonta afin de recueillir les conseils avisés de Clustus, le roi de la cité blanche. Le verdict est sans appel ! Devant la puissance divine du Cornu Mollu, il n'y a qu'une solution : mettre la main sur les six Dofus. Heureusement, Arty et Goultard seront...