Bienvenue dans un univers riche mêlant aventure, humour et magie ! Vous y rencontrerez de terribles créatures et les plus illustres guerriers du Monde des Douze.
Nos héros ont enfin mis la main sur les six Dofus Primordiaux. Mais sans mode d’emploi, parviendront-ils à maîtriser leur puissance ? Alors que toute l’équipe se met au vert, Arty fait face à un cruel dilemme : mener ses compagnons de route droit à la mort en affrontant le Cornu Mollu ou laisser Amakna disparaître ?
Arty et ses amis sont remontés à bloc ! Mais ils ne sont pas les seuls...
Le Cornu Mollu, lui aussi, est au meilleur de sa forme ! Le Monde des Douze vit-il ses dernières heures ? Ou le courage de la petite bande peut-il encore faire pencher la balance ? Gloire aux vainqueurs, honneur aux vaincus !
*Offre valable une fois par compte pour les 30...
Après avoir battu le Craqueleur et s’être débarrassé des prêtresses de l’amour, notre fine équipe doit partir d’urgence à Bonta pour soigner Arty, bien mal en point. À Bonta, Vald fait la connaissance de Dodge, un pilote de kart qui n’a rien à perdre. Ensemble, ils participent à la plus grande course de Dragokart jamais organisée, où ils feront face à des...
Alors que les grands gagnants de la course de Dragokart sont enfin annoncés, son organisateur, Homar Chérif, dévoile son passé étroitement lié à celui de Dodge. L’Ecaflip finira dans une mauvaise posture, mais il n’est pas le seul. Arty apprend une nouvelle qui va le bouleverser à jamais, et qui va mettre Bonta à feu et à sang. Tandis que le sort semble...
Alors que le combat de titan entre le terrifiant Goultard et Arty fait rage sur la belle cité de Bonta, l’infâme Many, meurtrier du grand-père d’Arty refait surface. Repéré par notre héros bien décidé à lui régler son compte, le perfide Xélor tente de s’échapper en se téléportant à Brâkmar. Il n’en fallait pas plus pour que le terrible Djaul s’en mêle…
À Brâkmar, le combat prend désormais une nouvelle tournure alors que Brumaire réveille une armée de guerriers morts-vivants ! Heureusement, Arty et Goultard ont toujours plus d’un tour dans leur sac et se téléportent dans un village désert occupé par un vampire à la coupe de cheveux particulière. Mais qui dit nouvel allié dit nouvel ennemi… Ce n’est pas...
Les goules entrent en jeu ! Heureusement pour nos compagnons, elles sont faciles à neutraliser… mais pas Ombrage ! Revenue sous une forme monstrueuse, elle a soif de vengeance… Mais ça n’est pas le combat du roi, ni celui de Galgarion. Ils repartent à Bonta, où les troupes du terrible Vil Smisse s’apprêtent à détruire ce qu’il reste de la ville…...
Tout est bien qui finit bien ! Ombrage est neutralisée. Isletate devient un gardien de Shushu. Bonta est libérée et plus forte que jamais. Mais tout cela semble trop facile… Dodge et Ejipe tentent leur chance au jeu face au capitaine Baraka, le plus riche et le plus chanceux de tous les habitants d’Amakna ! S’ils perdent, ils perdent tout… Pendant ce...
Décidément, la vie n’est pas de tout repos pour Arty et Goultard ! Ils écopent d’une nouvelle mission… bien plus difficile qu’il n’y paraît ! Non seulement ils vont devoir affronter le terrible Yech’ti, mais ils vont devoir faire face… à un Dieu ! Un terrible ennemi qui menace tout le monde… y compris les dieux et les démons ! Tous aux abris !
** À...
Le Ploc des titans et Le Retard du roi réunis dans le manga DOFUS double tome 9 !
Le Cornu Mollu, demi-frère de Goultard et fils illégitime de Iop, colle une honte magistrale au dieu le plus balaise et musclé de l’Ingloriom. Et il ne compte pas s’arrêter en si bon chemin ! Nos héros parviendront-ils à stopper ce monstre vraiment, vraiment pas gentil... ?
En 2005 paraissait le tout premier tome de cette série devenue mythique : Le Péril Gelées.
C’était le début des aventures d’Arty et Vald, une épopée qui durerait près de 20 ans avec la sortie du dernier tome, M le Mollu, le 30e, en 2023.
Aujourd’hui, c’est au tour de l’édition double de vous dévoiler son grand final avec l’arrivée du tome 15 et de...
Il est loin le temps du Péril Gelées ! Pourtant, celui de M le Mollu est encore tout frais…
18 ans séparent ces deux opus et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il s’en est passé des choses en 30 tomes ; tant dans l’histoire racontée, que dans la croissance de l’univers du Krosmoz tout entier, avec ses autres mangas, comme Ogrest, ses séries...
Après plusieurs jours de recherches à la poursuite de Brumen, trois Iops fanatiques envoyés par le puissant Rish Claymore débouchent sur l'auberge Ombris Urticante... Peut-être y trouveront-ils quelques soiffards prêts à leur donner - moyennant quelques coups - des informations sur l'Eni qui valait 33 600 kamas !
Quant à vous, joueurs de DOFUS, tentez de...
Nomekop est un jeune Ecaflip sans problème, ou presque : Rokko, le frère de sa bien-aimée Anemia, lui mène la vie dure... Malhonnête et rusé, ce dernier compte bien gagner l'écathlon annuel, pour lequel ils partent tous deux favoris. Après avoir évité les nombreuses chausses-trappes et tricheries de son adversaire, Nomekop se fait finalement enlever au...
Les jours passent au refuge mais ne se ressemblent pas et pour cause, les lunettes de Mémé ont été remplacées par des fausses ! Résultat, l’Eniripsa, myope comme une taupe, enchaîne gaffes et autres catastrophes. La belle aubaine pour le clan de Péki qui déclare la guerre à celui de Roomh. Alors que le refuge est transformé en véritable champ de bataille,...
Une terrible malédiction frappe le roi Gélax ! Le voici contraint de copuler sans cesse pour apaiser des pulsions insatiables et une libido incontrôlable. La région risque de crouler sous les bébés Gelées si personne ne lutte contre ce maléfice visiblement lié à l'enlèvement du redoutable guerrier Crail. Résolu à retrouver son grand-père et à aider Gélax,...
Arty et ses amis ont réussi à s'enfuir de Brâkmar en se téléportant, les dieux seuls savent où. Goultard semble très affecté par les récents évènements et sa personnalité changeante réserve encore bien des surprises à ses proches. Nos héros atterrissent ainsi dans un mystérieux village entièrement laissé à l'abandon. Mauvaise pioche : le seul survivant de...
La cité de lumière a plus que jamais besoin de son roi ! Il n'y a pas une minute à perdre, Clustus et son gendre Galgarion doivent absolument regagner Bonta. Isletate ne réussira pas à les retenir chez lui pour libérer son village d'Ombrage. Qu'à cela ne tienne : Arty s'engage à prêter main-forte au vampyre, avec l'aide du récalcitrant Goultard. Voilà qui...
Hyrkul a mené les troupes des ténèbres tambour battant à la victoire et tout semble perdu pour Bonta. Mais la démone Minuit, invoquée par Léthaline Sigisbul, soupçonne quelque chose de louche... et appelle le dieu Xélor ! Quant à Arty, Vald et Isletate, ils vont devoir affronter Katar et Ombrage...
Un casino, c'est le rêve d'un Ecaflip! Sauf quand le maître des lieux n'est autre que Baraka, flambeur plein aux as et chanceux invétéré ! Exacts opposés, les deux Ecaflips semblent tout de même étrangement reliés par leurs armes : une épée noire et une blanche chacun... Cela ne ressemble guère à une coïncidence ! Les lames n'ont peut-être pas révélé tous...
Qui remportera le Hold'em Kamas Poker ? Dodge, laissé en difficulté face à un Baraka sûr d'avoir les faveurs d'Ecaflip, va-t-il inverser la tendance ou se faire tondre tel un jeune Bouftou ?
De leur côté, Arty et Goultard se retrouvent en croisière à dos de Kralamoure, voguant vers de nouvelles aventures. C'est au cours de cette excursion qu'ils feront...
Paumés quelque part dans les montagnes zobales, Arty et Goultard essuient les foudres de Yen Adertal, surnommé "l'intrépide", qu'ils ont offensé à l'insu de leur plein gré. Et s'il y a bien quelque chose qu'un Zobal masqué ne supporte pas, c'est de perdre la face ! Baston à l'horizon... Mais attention : le vieux est plus tordu qu'il n'en a l'air, et ses...
Inconscients, Arty et Goultard sont aux mains d'Anozer Morld, la terreur des montagnes zobales. Très remonté, ce dernier a l'air bien décidé à croquer nos héros et, au passage, à régler son vieux contentieux avec Yen Adertal, leur guide. Ajoutez-y de dangereuses relations et une terrible malédiction capable de mener le Monde des Douze à sa destruction......
Cette fois, les dieux sont de la partie : Iop, la divinité la plus turbulente du panthéon dofusien, est en effet à l'origine d'une terrible menace qui pèse sur le Monde des Douze. Saura-t-il réparer son erreur en terrassant son rejeton caché, le terrifiant demi-frère de Goultard ? Ce serait plus que préférable, si le monde veut un avenir...