Bienvenue dans DOFUS ! Un univers riche mêlant aventure, humour et magie ! Vous y rencontrerez de terribles créatures et les plus illustres guerriers du Monde des Douze.
Pratique et élégant, ce carnet à l’effigie de la cité blanche vous permettra de ne pas oublier toutes les bonnes actions qu’un(e) Bontarien(ne) se doit de mener au fil de sa journée. Néanmoins, personne ne vous jugera si vous y écrivez noir sur blanc un plan bien ficelé pour vous débarrasser des Brâkmariens (ce qui, selon le point de vue, peut finalement...
La mission d’Ogrest est simple : mettre la main sur les six Dofus pour que Dathura puisse prendre forme humaine. Mais... pourquoi cette envie soudaine ? Et d’ailleurs, où est-elle encore passée ? L’ogre se retrouve précipité dans l’aventure, aux côtés de Malec, un étrange guide flegmatique envoyé par le Fratrie. Comment a-t-il pu se mettre dans un tel...
En quête du Dofus Turquoise, Arty, Lily, Vil Smisse, Ejipe, Dodge et Goultard arrivent enfin dans les montagnes. Mais ils vont devoir faire face à un village d’humains-loups. Arriveront-ils à s’en sortir grâce aux méthodes pacifistes de Lily ? Rien n’est moins sûr…
À l’heure où il est devenu compliqué de se faire un gros câlin, un félin et un canin du Monde des Douze s’unissent pour vous apporter tout le réconfort dont vous avez besoin. Mais surtout, pour vous protéger ! N’est-ce pas là le rôle d’un familier ? Ce pack contient deux masques de 17,5 cm sur 13 cm, l’un à l’effigie du Dauge, l’autre à celui du Chacha....
La distanciation sociale n’aide pas les Bontariens et les Brâkmariens à mieux s’entendre. Ça tombe bien, ce n’est pas leur volonté première ! Que vous soyez un(e) fervent(e) adepte du vice sous toutes ses formes ou viscéralement pour la paix dans le Monde des Douze, ce pack contenant deux masques de 17,5 cm sur 13 cm aux couleurs des deux cités rivales...
Même les guerriers légendaires, ceux qu’on croit invincibles, intouchables, voire carrément impossibles à terrasser, sont parfois obligés de prendre leurs précautions. Aussi, vous ne verrez jamais Khan Karkass se lancer dans une partie de Boufbowl sans avoir préalablement protégé les parties de son corps les plus sensibles (les genoux et les chevilles)....
La Baraque dans les Bois et Bataille Royale réunis dans le manga DOFUS double tome 10 !
Arty et Goultard ont la ferme intention de faire ravaler son slip au Cornu Mollu. Selon Clustus, le roi de Bonta, le verdict est sans appel : pour y parvenir ils devront réunir les 6 œufs de dragon primordiaux. Une quête qui s’annonce aussi périlleuse que palpitante,...
Le Ploc des titans et Le Retard du roi réunis dans le manga DOFUS double tome 9 !
Le Cornu Mollu, demi-frère de Goultard et fils illégitime de Iop, colle une honte magistrale au dieu le plus balaise et musclé de l’Ingloriom. Et il ne compte pas s’arrêter en si bon chemin ! Nos héros parviendront-ils à stopper ce monstre vraiment, vraiment pas gentil... ?
Le shushu le plus taquin (mais aussi le plus attachant, il faut bien l’admettre) de l’histoire du Krosmoz en a vraisemblablement eu marre d’être enchâssé dans la célèbre épée de Tristepin. Tantôt poupée d’Amalia, tantôt larve, ce « petit démon » a décidé aujourd’hui de prendre la forme d’un porte-clé.
Décidément, la vie n’est pas de tout repos pour Arty et Goultard ! Ils écopent d’une nouvelle mission… bien plus difficile qu’il n’y paraît ! Non seulement ils vont devoir affronter le terrible Yech’ti, mais ils vont devoir faire face… à un Dieu ! Un terrible ennemi qui menace tout le monde… y compris les dieux et les démons ! Tous aux abris !
** À...
À défaut de pouvoir vous aventurer réellement dans le Krosmoz, faites le venir à vous ! Grâce à ce pack composé de 6 posters tirés des plus beaux éléments du MMO DOFUS, plongez au cœur d’un univers unique en son genre. Pièce maîtresse de ce set : le fameux DOFUS Ébène dessiné par Maba !
Ce mug a à l’œil tous ceux qui s’aventureront à vous adresser la parole dès le réveil. Son regard aussi noir que le café qu’il contient les dissuadera aussitôt de vous lancer le fameux « T’as bien dormi ? », à l’origine de bien des drames...
Vous avez toujours rêvé d’ouvrir votre propre parc d’attraction ? Grâce à Trool Park, c’est désormais possible ! Mais si vous pensez vous la couler douce et passer du bon temps comme vos visiteurs, vous vous trompez sur toute la ligne... En revanche, des sensations fortes, ça vous en aurez ! Des inspecteurs à l’œil aiguisé et particulièrement exigeants se...
Tout est bien qui finit bien ! Ombrage est neutralisée. Isletate devient un gardien de Shushu. Bonta est libérée et plus forte que jamais. Mais tout cela semble trop facile… Dodge et Ejipe tentent leur chance au jeu face au capitaine Baraka, le plus riche et le plus chanceux de tous les habitants d’Amakna ! S’ils perdent, ils perdent tout… Pendant ce...
Alors qu’Otomaï se retrouve seul sur son île, face à lui-même, Ogrest est en route pour le palais d’Harebourg. Son objectif : retrouver Dathura, la poupée divine chère à son cœur.
Transformé en combattant, il ne sait pas qu’il se dirige tout droit dans la gueule du loup : celle de la Fratrie. Dathura et Ogrest se retrouvent malgré eux au centre des...
Les goules entrent en jeu ! Heureusement pour nos compagnons, elles sont faciles à neutraliser… mais pas Ombrage ! Revenue sous une forme monstrueuse, elle a soif de vengeance… Mais ça n’est pas le combat du roi, ni celui de Galgarion. Ils repartent à Bonta, où les troupes du terrible Vil Smisse s’apprêtent à détruire ce qu’il reste de la ville…...
À Brâkmar, le combat prend désormais une nouvelle tournure alors que Brumaire réveille une armée de guerriers morts-vivants ! Heureusement, Arty et Goultard ont toujours plus d’un tour dans leur sac et se téléportent dans un village désert occupé par un vampire à la coupe de cheveux particulière. Mais qui dit nouvel allié dit nouvel ennemi… Ce n’est pas...
Alors que le combat de titan entre le terrifiant Goultard et Arty fait rage sur la belle cité de Bonta, l’infâme Many, meurtrier du grand-père d’Arty refait surface. Repéré par notre héros bien décidé à lui régler son compte, le perfide Xélor tente de s’échapper en se téléportant à Brâkmar. Il n’en fallait pas plus pour que le terrible Djaul s’en mêle…
Au quotidien, le héros moyen est assez… moyen. Voire carrément pas du tout héroïque ! Si quand il s’agit de sauver le Monde des Douze, les héros de DOFUS répondent présents, entre deux aventures épiques, ils reprennent leur train-train quotidien et pour certains, c’est loin d’être glorieux…
Retrouvez Joris, Kerubim, Khan, Bakara et les autres dans un...
Alors que les grands gagnants de la course de Dragokart sont enfin annoncés, son organisateur, Homar Chérif, dévoile son passé étroitement lié à celui de Dodge. L’Ecaflip finira dans une mauvaise posture, mais il n’est pas le seul. Arty apprend une nouvelle qui va le bouleverser à jamais, et qui va mettre Bonta à feu et à sang. Tandis que le sort semble...
Après avoir battu le Craqueleur et s’être débarrassé des prêtresses de l’amour, notre fine équipe doit partir d’urgence à Bonta pour soigner Arty, bien mal en point. À Bonta, Vald fait la connaissance de Dodge, un pilote de kart qui n’a rien à perdre. Ensemble, ils participent à la plus grande course de Dragokart jamais organisée, où ils feront face à des...
Jahash Jurgen coule des jours heureux en compagnie de son père et de sa petite sœur, Bakara. Quelle surprise quand ils apprennent que Jahash est sélectionné pour les épreuves du célèbre Kramdam ! Ce grand gaillard pacifique, devenir un Huppermage de renom ? Quelle drôle d’idée ! Mais pas question de refuser, sa lignée l’oblige à y participer. Jahash n’est...