Bienvenue dans DOFUS ! Un univers riche mêlant aventure, humour et magie ! Vous y rencontrerez de terribles créatures et les plus illustres guerriers du Monde des Douze.
Sauver la ville de Lombrocorp tyrannisée par le roi des rats, le terrible Sphincter Cell : voilà une mission pour Kerubim Crépin ! D'autant que la jolie Lou est en danger. Un défi de plus pour le grand aventurier Ecaflip, sauf que tout n'est pas si simple... Non seulement Indie Delagrandaventure essaie de le doubler, mais en plus Kerubim est sujet à des...
Sauver la ville de Lombrocorp tyrannisée par le roi des rats, le terrible Sphincter Cell : voilà une mission pour Kerubim Crépin ! D'autant que la jolie Lou est en danger. Un défi de plus pour le grand aventurier Ecaflip, sauf que tout n'est pas si simple... Non seulement Indie Delagrandaventure essaie de le doubler, mais en plus Kerubim est sujet à des...
Kerubim et ses compagnons arrivent enfin à Lombrocorp. La ville est en proie à la famine instaurée par le terrible Sphincter Cell. Avec l'aide du mystérieux mage et du capitaine de la garde royale, notre héros fomente un piège astucieux pour mieux atteindre le roi des rats et sauver Lou. Mais Kerubim va rapidement découvrir que les apparences peuvent être...
La Bilbible du Manga DOFUS vous entraîne à la découverte des secrets de fabrication de la série. Suivez le parcours du projet original jusqu'à la méga série à succès que l'on connaît aujourd'hui !Tout, tout, vous saurez tout sur le Manga DOFUS : le long, le petit, le gros...
Au fin fond de la vallée de la Morh'Kitu vit à l'abri des aventuriers trop curieux une petite tribu de guerriers : les Koalaks ! Ces petites créatures ne reculent devant rien quand il s'agit de défendre leur territoire et leur temple, qui renferme dit-on un trésor à faire pâlir le plus avide des Enutrofs. Un jour pourtant, les Koalaks ne pourront plus...
Dans les entrailles de la très sacrée Bonta, des milliers de kamètres de tunnels dangereux et de galeries puantes sont enterrés dans l'oubli, inutilisés ou presque... Qui aurait pu croire que la vie se développerait dans un endroit aussi sinistre ? Pire encore, qu'un royaume y naîtrait ? Dénommé le Sous-Monde, c'est le domaine du roi des Mortes Loques,...
Une terrible tempête s'abat en ce mois de descendre sur les terres d'Amakna, où se prépare l'un des événements les plus importants pour le peuple wabbit : le bal de la Gwande Cawotte, qui marque la fin de la saison des récoltes. Selon la prophétie, le grand Wa Wabbit qui guidera le peuple vers la terre promise sera désigné cette année. Si le destin semble...
Que se passe-t-il donc dans le crâne aveugle de Zatoïshwan ? Le contact avec les barbares occidentaux aurait rendu fou cet expert en arts martiaux pandawas ? Un lait de bambou frelaté serait venu à bout de son âme charitable ? Souvent, les choses sont plus compliquées qu'il n'y paraît, surtout pour les voyants. L'aveugle, lui, laisse parler son coeur. Car...
Après plusieurs jours de recherches à la poursuite de Brumen, trois Iops fanatiques envoyés par le puissant Rish Claymore débouchent sur l'auberge Ombris Urticante... Peut-être y trouveront-ils quelques soiffards prêts à leur donner - moyennant quelques coups - des informations sur l'Eni qui valait 33 600 kamas ! Quant à vous, joueurs de DOFUS, tentez de...
Nomekop est un jeune Ecaflip sans problème, ou presque : Rokko, le frère de sa bien-aimée Anemia, lui mène la vie dure... Malhonnête et rusé, ce dernier compte bien gagner l'écathlon annuel, pour lequel ils partent tous deux favoris. Après avoir évité les nombreuses chausses-trappes et tricheries de son adversaire, Nomekop se fait finalement enlever au...
Boris compte régler définitivement tout problème de succession, suivant des méthodes évidemment expéditives. Boris le Yokaï se débarrasse alors de son frère, le laissant pour mort au large de l'île. Mais la mer va en décider autrement en le rejetant miraculeusement sain et sauf sur le rivage de l'île de Grobe. Là, un étrange fantôme Lenald va le...
Le Dragon Cochon, dieu vivant de toutes les créatures porcines, ne tolère pas la violence gratuite et encore moins le génocide de son peuple. Le temps de l'exil vers la terre promise est venu, loin du tumulte et des fous qui charcutent ses ouailles. En marge de cet exode nocturne, un petit groupe de héros que rien ne semblait prédestiner à se rencontrer...
Génie de la mécanique, Issering va mettre un terme aux agissements du Comte Saverne lors d'un combat à l'issue duquel il adopte les cinq fils de son ennemi. Goutte, Air, Terre, Feu, Ténèbres et son fils naturel Babalu vont vivre heureux jusqu'à l'adolescence. Jusqu'à ce que, en raison de leurs terribles pouvoirs, drame et carnage perturbent leur quiétude.
Hôte de la forêt d'Amakna, le Chêne Mou, grâce à sa détermination, se déracine et sauve une fillette d'une noyade certaine. Feuille, Sadida de son état le remercie en devenant sa meilleure amie. La tradition sadida impose à ses disciples de se choisir un arbre à protéger. La famille de notre jeune héroïne ne faisant pas exception à la règle, c'est...
A Bonta, rien ne va plus ! Alors que Vil Smisse vit heureux dans la prison de Clustus, Arty, Gou et Cie retrouvent Lily prisonnière. Depuis quand l'Eniripsa au grand coeur est-elle une traîtresse ? La menace du Cornu Mollu ne cesse de grandir et bouleverse l'ordre des choses. Unique solution : les Dofus, car seuls les oeufs de dragons aux pouvoirs...
A Bonta, rien ne va plus ! Alors que Vil Smisse vit heureux dans la prison de Clustus, Arty, Gou et Cie retrouvent Lily prisonnière. Depuis quand l'Eniripsa au grand coeur est-elle une traîtresse ? La menace du Cornu Mollu ne cesse de grandir et bouleverse l'ordre des choses. Unique solution : les Dofus, car seuls les oeufs de dragons aux pouvoirs...
Après la magnifique déculottée que leur a infligée le Cornu Mollu, Arty et Goultard retournent à Bonta afin de recueillir les conseils avisés de Clustus, le roi de la cité blanche. Le verdict est sans appel ! Devant la puissance divine du Cornu Mollu, il n'y a qu'une solution : mettre la main sur les six Dofus. Heureusement, Arty et Goultard seront...
Personne ne résiste au Cornu Mollu, pas même le dieu Iop... Après des combats vite expédiés par le monstre, Goultard, Arty et Iop sont jetés du haut des montagnes zobales. Heureusement, le Baraka Royal de Dodge, qui passait par là, les recueille. Nos héros reprennent rapidement du poil de la bête : il le faut, car il n'y a pas de temps à perdre, ils...
Cette fois, les dieux sont de la partie : Iop, la divinité la plus turbulente du panthéon dofusien, est en effet à l'origine d'une terrible menace qui pèse sur le Monde des Douze. Saura-t-il réparer son erreur en terrassant son rejeton caché, le terrifiant demi-frère de Goultard ? Ce serait plus que préférable, si le monde veut un avenir...
Inconscients, Arty et Goultard sont aux mains d'Anozer Morld, la terreur des montagnes zobales. Très remonté, ce dernier a l'air bien décidé à croquer nos héros et, au passage, à régler son vieux contentieux avec Yen Adertal, leur guide. Ajoutez-y de dangereuses relations et une terrible malédiction capable de mener le Monde des Douze à sa destruction......
Paumés quelque part dans les montagnes zobales, Arty et Goultard essuient les foudres de Yen Adertal, surnommé "l'intrépide", qu'ils ont offensé à l'insu de leur plein gré. Et s'il y a bien quelque chose qu'un Zobal masqué ne supporte pas, c'est de perdre la face ! Baston à l'horizon... Mais attention : le vieux est plus tordu qu'il n'en a l'air, et ses...
Paumés quelque part dans les montagnes zobales, Arty et Goultard essuient les foudres de Yen Adertal, surnommé "l'intrépide", qu'ils ont offensé à l'insu de leur plein gré. Et s'il y a bien quelque chose qu'un Zobal masqué ne supporte pas, c'est de perdre la face ! Baston à l'horizon... Mais attention : le vieux est plus tordu qu'il n'en a l'air, et ses...
Qui remportera le Hold'em Kamas Poker ? Dodge, laissé en difficulté face à un Baraka sûr d'avoir les faveurs d'Ecaflip, va-t-il inverser la tendance ou se faire tondre tel un jeune Bouftou ? De leur côté, Arty et Goultard se retrouvent en croisière à dos de Kralamoure, voguant vers de nouvelles aventures. C'est au cours de cette excursion qu'ils feront...
Un casino, c'est le rêve d'un Ecaflip! Sauf quand le maître des lieux n'est autre que Baraka, flambeur plein aux as et chanceux invétéré ! Exacts opposés, les deux Ecaflips semblent tout de même étrangement reliés par leurs armes : une épée noire et une blanche chacun... Cela ne ressemble guère à une coïncidence ! Les lames n'ont peut-être pas révélé tous...