Bienvenue dans DOFUS ! Un univers riche mêlant aventure, humour et magie ! Vous y rencontrerez de terribles créatures et les plus illustres guerriers du Monde des Douze.
Hyrkul a mené les troupes des ténèbres tambour battant à la victoire et tout semble perdu pour Bonta. Mais la démone Minuit, invoquée par Léthaline Sigisbul, soupçonne quelque chose de louche... et appelle le dieu Xélor ! Quant à Arty, Vald et Isletate, ils vont devoir affronter Katar et Ombrage...
La cité de lumière a plus que jamais besoin de son roi ! Il n'y a pas une minute à perdre, Clustus et son gendre Galgarion doivent absolument regagner Bonta. Isletate ne réussira pas à les retenir chez lui pour libérer son village d'Ombrage. Qu'à cela ne tienne : Arty s'engage à prêter main-forte au vampyre, avec l'aide du récalcitrant Goultard. Voilà qui...
Arty et ses amis ont réussi à s'enfuir de Brâkmar en se téléportant, les dieux seuls savent où. Goultard semble très affecté par les récents évènements et sa personnalité changeante réserve encore bien des surprises à ses proches. Nos héros atterrissent ainsi dans un mystérieux village entièrement laissé à l'abandon. Mauvaise pioche : le seul survivant de...
Goultard, au mieux de sa forme, est parti pour mettre la raclée du siècle aux deux gardiens de la ville : Karibd et Silar. Revenus d'un sommeil de mille ans, les jumeaux ont-ils encore suffisamment de pêche pour lui opposer la moindre résistance ? Arty va-t-il réussir à terrasser Many l'ignoble Xélor et à venger son papy ? Djaul saura-t-il résister à...
Après Bonta laissée en ruine, Brâkmar est en passe de subir le même funeste destin. L'occasion d'ouvrir une parenthèse historique sur la ville et surtout sur les démons dont vous apprendrez à redouter le seigneur suprême : Rushu ! Cette vile créature s'illustre par un caractère attachant et un humour à l'épreuve du bon goût. Personne ne rivalise en...
Dodge est contraint d'errer dans les égouts pour échapper à ses poursuivants. Les sous-sols se révèlent êtres un cadre peu idyllique pour le courageux Ecaflip... Surtout lorsqu'une horde de rats s'en mêle ! Pendant ce temps, l'affrontement entre Arty et le terrible Goultard le barbare bat son plein. La baston finie par se délocaliser dans Brâkmar. Il n'en...
Le peuple de Bonta se sortira-t-il de cette situation dramatique ? Le roi réussira-t-il à sauver sa merveilleuse cité des fléaux qui l'assaillent ? Dans ces circonstances, Arty et Vald vont jusqu'à dévoiler des aspects de leur personnalité jusqu'alors restés enfouis ! Leurs plus terribles secrets vous seront révélés... Ne manquez sous aucun prétexte...
Avec la coquette récompense promise à l'équipage le plus rapide, le vainqueur de la Star Oboul Racer est destiné à un bel avenir. Diaboulo et Satanusse, spécialistes de l'épreuve et grands favoris de la course, vont-ils l'emporter ? Vald et Dodge, improbable tandem aux motivations aussi divergentes que leurs caractères, vont-ils saisir leur chance et...
Vald, en manque d'argent, s'est acoquiné avec Dodge, un Ecaflip à la moralité douteuse, mais au savoir indéniable côté pilotage. Nos deux oiseaux font des merveilles sur la piste pour tenter de gagner la célèbre course tandis qu'Arty se remet difficilement de ses blessures chez Noir Jack, un guérisseur aux méthodes franchement douteuses. Quel terrible...
Tandis que Crail s'entête à préserver ses secrets, les tribulations d'Arty le mènent à Bonta. L'occasion pour Dodge l'Ecaflip de faire une entrée en scène remarquée. Ce pilote à ses heures est bien décidé à remporter la célèbre Star Oboul Racer : la course de dragokart dont tout le monde parle, l'évènement sportif majeur du Monde des Douze ! Son prestige...
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Pym, devenu entraîneur, est plus que jamais à la recherche de son amie Wendy, capturée par Minuit et entraînée de force dans l'Hormonde. Ce qui n'est pas sans lui rappeler de mauvais souvenirs, comme la disparition de ses parents il y a déjà bien des années. Pas question de subir cette fois, il est désormais assez fort pour influencer son destin ! Et dans...
Sur ordre de la démone Minuit, Léthaline a kidnappé Wendy, l'amie de Pym. Pour la sauver, celui-ci les suit jusque dans l'Hormonde... dont il ignore encore tout ! Le Sacrieur devra d'abord s'infiltrer parmi les coachs pour comprendre les règles du monde des Démons des Heures. S'il veut en sortir indemne, sera-t-il contraint de renier la déesse Sacrieur et...
Est-il possible que Wyd Krad, le sanguinaire gladiateur qui bouleverse l'Hormonde en mettant KO tous ceux qui lui barrent la route, ne soit autre que Pym ? Chez les Démons, l'heure est grave : Minuit est résolue à mettre la main sur le jeune guerrier avant qu'il ne devienne trop puissant... à moins qu'il ne soit déjà trop tard ? Un manga bourré...
Entraîné malgré lui dans une aventure aussi périlleuse qu'étonnante, le jeune Pym va découvrir un complot ourdi par des créatures démoniaques. Ceux qu'on appelle les Démons des Heures manipulent le temps pour mieux soumettre le monde à leurs sinistres desseins ! Une aventure riche en rebondissements, en combats, en sueur et en bonne humeur dans un univers...
Ce dernier est aux prises avec un puissant ennemi : Maître Corbac ! Une occasion en or de tester les nouvelles techniques de combat apprises sur l'île et que le jeune Pandawa maîtrise dorénavant comme personne. L'épilogue d'une trilogie à l'esthétique renversante. Un tome qui clôt de la plus belle des manières l'épopée de Pandala, une série pleine de...
Les aventures de Pandhravan se poursuivent par-delà les vastes océans. Quittant l'île de Pandala avec son ami d'enfance Léopardo, le Pandawa vous entraîne pour l'île de Moon et ses paysages et plages paradisiaques. Au cours de ce périple haut en couleur et en bastons, ils vont faire la connaissance d'un mystérieux petit félin mais également de l'appétit...
Un jeune Pandawa unique rescapé de l'attaque de son village se confronte à la dure réalité du monde. Son coeur ne trouvera d'apaisement que dans la vendetta, quand ses proches seront vengés. Son seul indice, une moitié d'un mystérieux médaillon trouvé à proximité des dépouilles de sa famille. Quand le porteur de l'autre moitié aura rendu son dernier...
Entraîné malgré lui dans une aventure aussi périlleuse qu'étonnante, le jeune Pym va découvrir un complot ourdi par des créatures démoniaques. Ceux qu'on appelle les Démons des Heures manipulent le temps pour mieux soumettre le monde à leurs sinistres desseins ! Une aventure riche en rebondissements, en combats, en sueur et en bonne humeur dans un univers...
Un jeune Pandawa unique rescapé de l'attaque de son village se confronte à la dure réalité du monde. Son coeur ne trouvera d'apaisement que dans la vendetta, quand ses proches seront vengés. Son seul indice, une moitié d'un mystérieux médaillon trouvé à proximité des dépouilles de sa famille. Quand le porteur de l'autre moitié aura rendu son dernier...
La passion dévorante de Jahash et Julith, cristallisée dans deux pendentifs précieux aux reflets tantôt ténébreux, tantôt iridescent. Caractéristiques : - Pendentifs goutte de 28 x 27mm - Charms stylisés en métal argenté - Chaînes argentées rhodiées 50 + 5 cm - Livrés dans leur coffret de rangement
Le Dragon Cochon et le Minotoror en ont été les gardiens, pourquoi pas vous ? Caractéristiques : - Pendentifs goutte de 28 x 27mm - Charms stylisés en métal argenté - Chaînes argentées rhodiées 50 + 5 cm - Livrés dans leur coffret de rangement
De pouvoir, de vengeance ou encore de violence : étanchez toutes vos (vilaines) soifs, avec ce mug à l’effigie de Brâkmar la somb... Houf ! C’est brûlant.
Vous avez œuvré pour le bien toute la journée, sauvé la veuve et l’orphelin, protégé les opprimés et tenté de défendre la justice. En résumé : vous avez donné de votre personne pour que la paix règne dans le Monde des Douze. Et si vous profitiez enfin d’un petit moment de détente pour savourer une réconfortante tisane de kaliptus ?