Bienvenue dans DOFUS ! Un univers riche mêlant aventure, humour et magie ! Vous y rencontrerez de terribles créatures et les plus illustres guerriers du Monde des Douze.
Toutes communications semblent rompues entre Otomaï et Ogrest. Dathura est la seule à faire le lien dans le trio. Leur île, auparavant havre de paix, attire décidément trop de monde. Quand ce ne sont pas les aventuriers en quête du Dofus, c’est la visite de la Fratrie, sombre organisation, qui fait imaginer le pire à Otomaï. Et voilà que Lupa et ses...
Cette édition double de DOFUS est l'occasion pour Ankama de fêter les 10 ans du manga avec des planches revues et corrigées, des pages couleurs inédites.
Il paraît que l’union fait la force… Malheureusement, nos héros se retrouvent séparés au cœur des cités gores avec un Enutroïde à leur trousse ! Alors qu’ils pensaient être devant leur prochain adversaire, de l’autre côté de la porte aux 1001 clés, Ala Babi, détenteur d’un Dofus, les attend patiemment pour les affronter…
Alors que la quête des six Dofus semblait semée d'embûches, Arty et ses compagnons obtiennent leur deuxième oeuf de dragon de manière pacifique avec en prime de nouveaux amis. Mais au moment des séparations, un immense barrage cède et emporte tout sur son passage, village et hommes. Le troisième Dofus s'éloigne un peu plus, tandis que le Cornu Mollu...
Encore cinq oeufs de Dragons magiques à trouver mais déjà, le moral n'est plus au beau fixe pour Arty et ses amis... Et il ne leur reste que très peu de temps avant que le Cornu Mollu attaque les plus grandes cités du Monde des Douze. Il faudra toute la bonne volonté de Lily pour que nos héros se dirigent vers les montagnes où se trouve le Dofus Turquoise...
Très vite, Kerubim comprend que ce bâton accorde la météo à l'humeur de son propriétaire... Ravi de cette découverte, le jeune Ecaflip ne peut imaginer que cet objet va l'entraîner dans les situations les plus imprévues !
Tu as de la chance : aujourd'hui, c'est le festival Trools et Légendes, où t'attendent plein d'animations surprenantes... Mais sois attentif, car dans cet album, tu es le seul maître de l'histoire ! Relève des défis qui te sont lancés, trouve la solution des jeux et des énigmes pour naviguer d'une page à l'autre. Si tu fais les bons choix, tu deviendras...
Rejoins Kerubim et ses amis dans le Monde des Douze, et résous avec tes héros préférés ces quiz, jeux d'observation et énigmes dignes d'un véritable aventurier !
Dès 7 ans.
Après plusieurs jours de recherches à la poursuite de Brumen, trois Iops fanatiques envoyés par le puissant Rish Claymore débouchent sur l'auberge Ombris Urticante... Peut-être y trouveront-ils quelques soiffards prêts à leur donner - moyennant quelques coups - des informations sur l'Eni qui valait 33 600 kamas !
Quant à vous, joueurs de DOFUS, tentez de...
Nomekop est un jeune Ecaflip sans problème, ou presque : Rokko, le frère de sa bien-aimée Anemia, lui mène la vie dure... Malhonnête et rusé, ce dernier compte bien gagner l'écathlon annuel, pour lequel ils partent tous deux favoris. Après avoir évité les nombreuses chausses-trappes et tricheries de son adversaire, Nomekop se fait finalement enlever au...
A Bonta, rien ne va plus ! Alors que Vil Smisse vit heureux dans la prison de Clustus, Arty, Gou et Cie retrouvent Lily prisonnière. Depuis quand l'Eniripsa au grand coeur est-elle une traîtresse ? La menace du Cornu Mollu ne cesse de grandir et bouleverse l'ordre des choses. Unique solution : les Dofus, car seuls les oeufs de dragons aux pouvoirs...
Après la magnifique déculottée que leur a infligée le Cornu Mollu, Arty et Goultard retournent à Bonta afin de recueillir les conseils avisés de Clustus, le roi de la cité blanche. Le verdict est sans appel ! Devant la puissance divine du Cornu Mollu, il n'y a qu'une solution : mettre la main sur les six Dofus. Heureusement, Arty et Goultard seront...
Personne ne résiste au Cornu Mollu, pas même le dieu Iop... Après des combats vite expédiés par le monstre, Goultard, Arty et Iop sont jetés du haut des montagnes zobales. Heureusement, le Baraka Royal de Dodge, qui passait par là, les recueille. Nos héros reprennent rapidement du poil de la bête : il le faut, car il n'y a pas de temps à perdre, ils...
Cette fois, les dieux sont de la partie : Iop, la divinité la plus turbulente du panthéon dofusien, est en effet à l'origine d'une terrible menace qui pèse sur le Monde des Douze. Saura-t-il réparer son erreur en terrassant son rejeton caché, le terrifiant demi-frère de Goultard ? Ce serait plus que préférable, si le monde veut un avenir...
Inconscients, Arty et Goultard sont aux mains d'Anozer Morld, la terreur des montagnes zobales. Très remonté, ce dernier a l'air bien décidé à croquer nos héros et, au passage, à régler son vieux contentieux avec Yen Adertal, leur guide. Ajoutez-y de dangereuses relations et une terrible malédiction capable de mener le Monde des Douze à sa destruction......
Paumés quelque part dans les montagnes zobales, Arty et Goultard essuient les foudres de Yen Adertal, surnommé "l'intrépide", qu'ils ont offensé à l'insu de leur plein gré. Et s'il y a bien quelque chose qu'un Zobal masqué ne supporte pas, c'est de perdre la face ! Baston à l'horizon... Mais attention : le vieux est plus tordu qu'il n'en a l'air, et ses...
Qui remportera le Hold'em Kamas Poker ? Dodge, laissé en difficulté face à un Baraka sûr d'avoir les faveurs d'Ecaflip, va-t-il inverser la tendance ou se faire tondre tel un jeune Bouftou ?
De leur côté, Arty et Goultard se retrouvent en croisière à dos de Kralamoure, voguant vers de nouvelles aventures. C'est au cours de cette excursion qu'ils feront...
Un casino, c'est le rêve d'un Ecaflip! Sauf quand le maître des lieux n'est autre que Baraka, flambeur plein aux as et chanceux invétéré ! Exacts opposés, les deux Ecaflips semblent tout de même étrangement reliés par leurs armes : une épée noire et une blanche chacun... Cela ne ressemble guère à une coïncidence ! Les lames n'ont peut-être pas révélé tous...
Hyrkul a mené les troupes des ténèbres tambour battant à la victoire et tout semble perdu pour Bonta. Mais la démone Minuit, invoquée par Léthaline Sigisbul, soupçonne quelque chose de louche... et appelle le dieu Xélor ! Quant à Arty, Vald et Isletate, ils vont devoir affronter Katar et Ombrage...
La cité de lumière a plus que jamais besoin de son roi ! Il n'y a pas une minute à perdre, Clustus et son gendre Galgarion doivent absolument regagner Bonta. Isletate ne réussira pas à les retenir chez lui pour libérer son village d'Ombrage. Qu'à cela ne tienne : Arty s'engage à prêter main-forte au vampyre, avec l'aide du récalcitrant Goultard. Voilà qui...
Arty et ses amis ont réussi à s'enfuir de Brâkmar en se téléportant, les dieux seuls savent où. Goultard semble très affecté par les récents évènements et sa personnalité changeante réserve encore bien des surprises à ses proches. Nos héros atterrissent ainsi dans un mystérieux village entièrement laissé à l'abandon. Mauvaise pioche : le seul survivant de...
Goultard, au mieux de sa forme, est parti pour mettre la raclée du siècle aux deux gardiens de la ville : Karibd et Silar. Revenus d'un sommeil de mille ans, les jumeaux ont-ils encore suffisamment de pêche pour lui opposer la moindre résistance ? Arty va-t-il réussir à terrasser Many l'ignoble Xélor et à venger son papy ? Djaul saura-t-il résister à...